基础知识
完全支持C语言
可以在C++引入C的头文件
#include#include int main() {}
输入和输出
C++中的输入使用cin,输出使用cout
#include#include int main() { int i; //C++中的输入和输出 std::cin >> i; std::cout << i << std::endl; //C中的输入和输出 scanf("%d", &i); printf("%d\n", i);}
名字空间
为了在大型项目开发中解决类,函数命名冲突问题而引入了namespace。下面的代码中引入了C++中的标准库命名空间std,这样我们就不用在cin,cout,endl前面添加命名空间了
#includeusing namespace std;namespace outer { void outerTest() { cout << "this is outer namespace" << endl; }}int main() { outer::outerTest();}
结构体和类
结构体成员默认对外开放,随时随地都可以访问。class中的成员默认私有,无法直接访问。这里的struct和class一样,内部可以使用权限修饰符,函数等。
#includestruct man { int age; int sex;};class man2 { int age; int sex;};int main() { man m; m.age = 10; // 可以正常赋值 m.sex = 0; // 可以正常赋值 man2 man2; man2.age = 11; // 编译报错 man2.sex = 1; // 编译报错}
对象的分配
通过new创建对象,通过delete释放对象,注意数组的释放有点特殊;
int main() { int* p1 = new int(); int* p2 = new int[10]; delete p1; delete []p2; }引用
引用不是地址,只是变量的别名,引用不占用空间,引用只能被初始化一次且在声明时初始化。
#include#include using namespace std;void mSwap (int &a, int &b) { int tmp; tmp = a; a = b; b = tmp;}int main() { int a = 10; int b = 5; mSwap(a, b); //交换成功 cout << a << b << endl; //引用在声明时必须被初始化且不能更改 int& c = a; //输出的值一致,所以引用不占空间 printf("c地址为:%p, a地址为:%p\n", &c, &b);}
在值传递的情况下,void mSwap (int a, int b)它会将传入的参数拷贝一份,然后在自己的栈帧内对拷贝的数据进行操作。而使用引用传递void mSwap (int& a, int& b)则会直接操作main函数栈帧上的变量,所以后者能交换成功,这就是跨栈操作。如果希望传递引用又不想被修改可以使用下面方式
void mSwap (const int &a) { cout << a << endl;}
缺省参数
#includeusing namespace std;void m (int a = 10) { cout << a << endl;}int main() { m(); // 输出10 m(11); // 输出11}
模版
模版在对不同数据做相同操作时用到,其核心就是泛型。下面就是一个模版函数的使用,可以支持整型和浮点的加操作
#includeusing namespace std;template T myadd(T a, T b) { return a + b;}int main() { cout << myadd(1, 2) << endl; cout << myadd(1.0, 3.0) << endl;}
指针常量与常量指针
指针常量:指针是个常量,不能修改指针的值;常量指针:指针指向的位置是个常量(在指针看来),不能通过指针修改其值
int main() { int a=0; int b = 1; // 指针常量,p的值不能被修改 int* const p = &a; p = &b; //编译错误,不能修改p的值 *p = 10; // 常量指针,p1的值可以被修改 const int* p1 = &a; p1 = &b; *p1 = 10; //编译错误,不能通过指针p1修改其指向的值 a = 11; b = 12;}
类的初始化
man.h文件中声明一个类
#ifndef MAN_H#define MAN_H#includeusing namespace std;class Man { public: Man(); ~Man(); protected: private: int& a; int b; string name; const int age;};#endif // MAN_H
man.cpp中初始化成员
#include "man.h"Man::Man():age(10),a(b) { // 注意常量,引用必须在成员列表初始化 name = "tom";}Man::~Man() { //dtor}
拷贝
拷贝一般应实现拷贝函数,如果未实现则采用默认拷贝函数
class Test { public: Test(const Test& t); //自定义拷贝函数} Test t1;Test t2 = t1; //调用拷贝函数
静态变量与静态成员
在C中一个变量被static修饰后,这个变量将处于静态数据区。比如下面的代码,程序被加载到内存后,只有当test1被调用后变量a才会被创建(在栈上创建)。但是对于test2而言,程序一旦被加载,即使没有调用test2,变量a都存在了。
void test1(){ int a = 0;}void test2() { static int a = 0;}
C++中的静态成员属于类成员,只要类被加载了,该成员就就会在内存中被创建出来。
静态成员只能在类外部被初始化。Man.h文件中声明类
class Man{public: Man(); ~Man(); static int a;};
Man.cpp
#include "Man.h"int Man::a = 100; //对静态成员初始化Man::Man(){}Man::~Man(){}
数组的初始化
定义一个对象数组
int main(int argc, char **argv) { //调用无参构造函数 Man man[3]; //调用有参构造函数 Man man2[3] = {Man(1), Man(2), Man(3)}; }
实践
MyString.h
#ifndef MYSTRING_H#define MYSTRING_Hnamespace xdysite { class MyString { public: MyString(const char* str); ~MyString(); MyString(const MyString& myString); const char* getString(); void setString(const char* str); private: char* str; };}#endif // MYSTRING_H
MyString.cpp
#include "MyString.h"#include#include using namespace std;xdysite::MyString::MyString(const char* str) { int len = strlen(str); this->str = new char[len + 1]; strncpy(this->str, str, len);}xdysite::MyString::~MyString() { delete []str; str = NULL;}xdysite::MyString::MyString(const MyString& myString) { int len = strlen(myString.str); str = new char[len + 1]; strncpy(str, myString.str, len);}const char* xdysite::MyString::getString() { return str;}void xdysite::MyString::setString(const char* str) { int len1 = strlen(str); int len2 = strlen(this->str); if(len2 >= len1) strncpy(this->str, str, len1); else { delete []this->str; this->str = new char[len1 + 1]; strncpy(this->str, str, len1); }}
man.cpp
#include#include "MyString.h"using namespace std;using namespace xdysite;int main(int argc, char **argv) { MyString myString = "hello world!"; MyString myString2 = myString; myString.setString("HELLO"); cout << myString2.getString() << endl;}